<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>FRPGame Play site</title>
		<link>http://rus-frpgame.at.ua/</link>
		<description>Зона</description>
		<lastBuildDate>Sun, 04 Nov 2012 02:09:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rus-frpgame.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Фауна Зоны</title>
			<link>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1155-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 02:09:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/forum/6&quot;&gt;Энциклопедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Темный_Енот&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Светлая_Синица&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i615/1210/5a/e0a842d47e83.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa500&quot;&gt;&lt;i&gt;Второй взрыв станции принес с собой не только аномалии и повышенный радиационный фон. Вскоре после взрыва, разведотряды военных стали присылать доклады, о встреченных ими монстрах, появившихся на территории Зоны отчуждения. &lt;br /&gt; Фауна Зоны состоит из эндемиков, то есть живых организмов характерных лишь для этой территории, которые не встречаются более нигде.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Список цен на органы мутантов&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Щупальца кровососа &lt;br /&gt; Вес: 800гр Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;2500&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Рука бюрера &lt;br /&gt; Вес: 1кг Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;3000&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Хвост слепого пса &lt;br /&gt; Вес: 300гр Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;300&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Хвост псевдособаки &lt;br /&gt; Вес: 300гр Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;1000&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Глаз плоти &lt;br /&gt; Вес: 300гр Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;300&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Копыто кабана &lt;br /&gt; Вес: 500гр Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;500&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Нога снорка &lt;br /&gt; Вес: 1кг Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;2000&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Рука зомби &lt;br /&gt; Вес: 500гр Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;200&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Когти химеры &lt;br /&gt; Вес: 1кг Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;3500&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Сердце химеры &lt;br /&gt; Вес: 4кг Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;5000&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Мозг псевдогиганта &lt;br /&gt; Вес: 3 кг Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;7000&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Рука контролера &lt;br /&gt; Вес: 3 кг Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;4500&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Мозг контролера &lt;br /&gt; Вес: 4 кг Цена: &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;15.000&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Энциклопедия</category>
			<dc:creator>Темный_Енот</dc:creator>
			<guid>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1155-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Антагонисты</title>
			<link>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1370-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 09:21:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/forum/6&quot;&gt;Энциклопедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Светлая_Синица&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Темный_Енот&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i517/1211/36/4c42c446b83f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В Зоне действуют могущественные силы, каждая из которых стремится к своим определенным целям. Эти силы действуют тайно, во мраке, зачастую используя сталкеров в своих целях и для исполнения своих зловещих планов. Лишь немногие знают правду о том, что происходит за кулисами Зоны и какие бури возникают из-за столкновения противоборствующих сторон.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Энциклопедия</category>
			<dc:creator>Светлая_Синица</dc:creator>
			<guid>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1370-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аномалии</title>
			<link>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1338-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 04:33:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/forum/6&quot;&gt;Энциклопедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Темный_Енот&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Светлая_Синица&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Воронка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аномалия имеет скорее всего гравитационную природу. Имеет свойство втягивать в себя предметы и всё, что находится ближе 15 метров от неё. При этом сначала под огромным давлением попавшее в неё тело или предмет сдавливается в компактный ком, а затем в момент разрядки аномалия взрывает этот ком распыляя содержимое вокруг себя. Днем вполне заметна опытному глазу по движению всякого мусора и мелких предметов по внешней границе аномалии, а так же темному пятну на земле посредине образования, также слышен характерный звук движения воздуха, словно его с силой втягивает в трубу. Ночью можно обнаружить только с помощью детектора или броском болта. Не сдвигается со своего места весь период жизни (около 1 недели). С легкостью втягивает с почти непреодолимой силой в себя крупные тела (человека и животного), поэтому крайне опасна. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffa500&quot;&gt;Образует артефакты:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Выверт, Золотая Рыбка и &lt;br /&gt; Грави&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Трамплин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Коварная аномалия - попавшее под её воздействие тело вдруг неожиданно подбрасывает в воздух на несколько метров, а также наносит множественные гравитационные удары попавшему в неё, вышвыривая затем жертву на расстояние, зависящее от размера аномалии. Поврежедения - от переломов и сотрясения мозга до смертельного исхода - если подбросит на несколько десятков метров, то разбиться на смерть с такой высоты падения немудрено. Это слабозаметное образование - проявляется внешне лишь легким колебанием воздуха над ней, движением травы или мусора рядом, да бурыми пятнами вокруг, - местами ударов жертв о землю, обнаруживается с помощью бросания гаек или болтов (осторожнее - может с огромным ускорением прилететь обратно) и детекторами. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffa500&quot;&gt;Образует артефакты:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Медуза, Ночная Звезда и Каменный цветок&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Карусель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень опасный аномальный вихрь, который имеет свойство, вращая, затягивать свои жертвы в центр, разрывая затем на куски. Обнаруживается легко по останкам жертв, разбросанных вокруг аномалии, да по легкому завихрению пыли, а также детекторами аномальной активности. Во время дождя или снега тоже становится заметным, устраивая веер из брызг или пурги вокруг себя. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffa500&quot;&gt;Образует артефакты:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Душа, Ломоть мяса и Кровь &lt;br /&gt; камня&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Ржавые волосы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычная ржавчина на металлических предметах приобрела аномальные свойства, образовывая на проводах, железной арматуре и прочих железяках длинные волокна - таким образом выстраиваются кристаллы окислившегося железа, - прикосновение к которым вызывает сильный ожог и если не принять меры, частички аномалии проникают в кровь и &quot;съедают&quot; человека изнутри, превращая &lt;br /&gt; всю кровь в ржавчину, кристаллизуясь в сосудах и венах. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffa500&quot;&gt;Образует артефакты:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Морской ёж, Кристалльная колючка и Колючка&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Электра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аномальное скопление электродуговых разрядов, хорошо заметное по периодическим вспышкам множества небольших извитых молний. Содержит в себе электрический заряд огромной силы, попавший в неё погибает почти всегда. Зависит это от размера аномалии, иногда это просто небольшое скопление статического электричества, периодически разряжающееся в окружающее &lt;br /&gt; пространство и на предметы, попавшие в неё. Обнаруживается как бросанием болтиков, так и с помощью детекторов. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffa500&quot;&gt;Образует артефакты:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Вспышка, Батарейка, Бенгальский огонь и Лунный свет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Гравиконцентрат&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аномалия, схожая по действию с &quot;Трамплином&quot;, только наоборот, притягивает предметы и тела с огромной силой к земле. Прошенный в неё предмет, как то - болт или гайка - меняет траекторию полета, находясь в зоне аномалии и втыкается с большим ускорением в землю. Человек и животное в этой аномалии будут попросту раздавлены огромной силой притяжения. Обнаруживается по искривленным в сторону аномалии растениям и деревьям, прижатой к земле &lt;br /&gt; траве, иногда по вдавленному круглому пятну в центре. Большие гравиконцентраты способны тянуться в высоту на несколько километров, там разветвляясь на рукава и ослабевая, но могут при этом &quot;уронить&quot; вертолет. &lt;br /&gt; Существует еще разновидность этой аномалии с более безобидным характером &lt;br /&gt; -&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;&quot;Жадинка&quot;&lt;/span&gt;, намного слабее, чем Гравиконцентрат, - до 1 м в диаметре, потихоньку притягивающая к себе мелкие предметы, а человек, попавший в зону её воздействия и простоявший без движения 10-15 минут, может и не сдвинуться потом с места. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Кисель(Ведьмин студень)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Желеобразная булькающая, словно кипящая, жижа, светящаяся зеленым цветом. Возникает в основном в подземельях и подвальных помещениях, низинах. Имеет кислотную природу, предметы, попадающие в него, расплавляются, а живые существа получают силные химические ожоги. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffa500&quot;&gt;Образует артефакты:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Слюда, Слизь и Слизняк&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Пластилин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В различных углублениях поблизости от свалок и магазинов годами скапливались целые отвалы из пластиковых и стеклянных бутылок. Из-за воздействия череды выбросов и в присутствии едких щелочных аммиачных испарений эти залежи спрессовались и частично расплавились, образовав вязкую зеленовато-бурую массу, исключительно дурно пахнущую и обжигающую концентрированными испарениями незащищенные дыхательные пути. Аномалия очень плотная, но если в ней стоять &lt;br /&gt; несколько минут, не двигаясь, начнете постепенно погружаться в её среду, да и обувь придется выбросить, если вы прошли по ней без остановки, потому что &quot;пластилин&quot; в самых малых количествах оставшись на обуви, будет её размягчать постоянно до растворения, да и аммиачная вонь от обуви нестерпимая. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffa500&quot;&gt;Аномалия образует артефакты:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Прищепка и Мыло.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Добыть их можно, используя раствор какой-либо кислоты, которая сделает &quot;пластилин&quot; менее вязким в месте нахождения артефакта. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Аномалия придумана Светлой_Синицей&lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Хваталка&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аномалия-растение. Точнее - хищное растение, которое в режиме ожидания незаметно распластывается среди травы и листвы своими жесткими створками. Заметить её практически невозможно, детекторы её не обнаруживают, только брошенный болт может активировать Хваталку. При этом её древесные створки резко взметываются с земли вверх и замыкают словно в клетку - добычу, а в центре аномалии начинает интенсивно вырабатываться едкая кислота, очень быстро растворяющая содержимое клетки. Эти аномалии могут встречаться как в городе, так и на пустошах и в лесистой местности, избегая лишь подвалов, подземелий, болотистых мест, нет её и внутри строений. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffa500&quot;&gt;Хваталка образовывает артефакт:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Берсерк&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Жарка&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Название говорит само за себя. Это высокотемпературная аномалия, при попадании в которую сгорает всякая органика, плавится металл. Аномалия может быть статичной и подвижной. В спокойном состоянии Жарка почти не заметна, но в районе её действия обычно видны подпалины на почве, чувствуется запах гари, уничтожена вся растительность, а над аномалией заметно дрожание горячего воздуха. Во время дождя место расположения Жарки естественно выглядит как &lt;br /&gt; сухое пятно с шапкой пара высоко над ним. Аномалию кроме того можно обнаружить с помощью бросания в неё любых предметов - она бурно срабатывает огненной вспышкой и выбрасыванием струй пламени в сторону брошенного предмета, а также детекторами, что актуально для темного времени суток. Подвижная Жарка обычно передвигается по одной и той же траектории (по кругу, &lt;br /&gt; петлями, восьмеркой, маятником и т.д.) через равные промежутки времени, выдавая себя мелкими искрами в полете, изредка встречаются блуждающие жарки без определенной траектории - они самые опасные, но и они все же не блуждают по всей Зоне, а обитают только на определенной площади (поляна, здание). Жарка может располагаться как на поверхности земли (на открытом пространстве или в помещении), так и зависать в воздухе на некоторой высоте. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffa500&quot;&gt;Порождает артефакты:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Огненный шар; Кристалл; Капля; Мамины бусы.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Энциклопедия</category>
			<dc:creator>Темный_Енот</dc:creator>
			<guid>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1338-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>К вопросу об оружии</title>
			<link>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1303-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 05:58:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/forum/6&quot;&gt;Энциклопедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Темный_Енот&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Темный_Енот&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i639/1210/19/7c9842f05aff.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Сталкер и оружие, являются одним целом, в силу всем известных обстоятельств. Зона полна опасностей в виде враждебно настроенных организмов. Это и мутанты, и мародеры и другие сталкеры, чего уж греха таить, даже военные порой не избегают перестрелок со сталкерами. Однако плох тот сталкер, что стреляет сразу. Умный бродяга, для начала изучит ситуацию, все выяснит, прикинет шансы, а уж потом решит, стрелять или не стрелять. Но стрелять порой приходится, даже при всей осторожности сталкеров. Вот поэтому и держат сталкеры под рукой все возможные виды огнестрельного и холодного оружия, тщательно за ним ухаживая. Стоит отметить, что среди сталкеров, равно как и членов группировок, в ходу широчайший спектр охотничьего, нарезного и гладкоствольного, оружия. Оно составляет половину от используемого сталкерами арсенала. Однако вопреки этому, символом сталкера, стал автомат Калашникова. Широкая доступность этого оружия, огромные запасы патронов для него, дешевизна и простота в обращении, надежность и приемлемые боевые характеристики сделали его весьма популярным среди сталкеров всех мастей. Однако помимо охотничьего оружия и автоматов отечественного производства серии АК, в ходу у сталкеров иностранные стволы и российское оружие специализированного назначения, такое как например ВСС &quot;Винторез&quot;. Пистолеты так-же используются сталкерами, но скорее как оружие последнего шанса.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данном сайте, вы можете подобрать себе арсенал, если плохо разбираетесь в оружии - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/go?http://world.guns.ru&quot; title=&quot;http://world.guns.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие мира&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Энциклопедия</category>
			<dc:creator>Темный_Енот</dc:creator>
			<guid>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1303-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военные и Объединенное Командование (ОК)</title>
			<link>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1346-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2012 08:22:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/forum/6&quot;&gt;Энциклопедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Темный_Енот&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Темный_Енот&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Как и любая, опасная для людей территория, Чернобыльская Зона Отчуждения не стала исключением из правил и быстро привлекла внимание военных. Оцепление и взятие под контроль произошло довольно быстро. Военные с различных стран как коршуны слетелись в Чернобыль, но доминаторами в военном вопросе касательно Зоны были, есть и будут Украина и Россия, тогда как все остальные (Евросоюз, блок НАТО, ООН) остались на положении &quot;помощников&quot; периодически пополняя свой контингент на Д-3 и Периметре. &lt;br /&gt; Военные полностью контролируют Периметр окружающий Зону и все перемещения между Зоной и Внешней землей. Однако это не мешает сталкерам обходить кордоны и блокпосты. &lt;br /&gt; Патрулирование Зоны осуществляется с помощью боевых вертолетов с десантом на борту и наблюдением с помощью БПЛА, так как спутниковое наблюдение, по непонятным причинам недоступно. Изредка в Зону забрасывается спецназ или военные сталкеры, для проведения рейдов, разведки или спасательных операций. В целом ситуация на данный момент такова - военные строго охраняют Периметр, ведут дистанционное наблюдение за территорией Зоны с помощью вертолетов и беспилотников, но в саму Зону предпочитают лезть лишь по острой необходимости, в силу событий произошедших во время Трехдневной войны и нежелания пускать в расход личный состав.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пехота/&quot;Смертники&quot;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i434/1207/70/7d50ed803e43.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Обычные солдаты, в званиях от рядового до сержанта, составляют основную массу боевого личного состава сил ОК, на пятьдесят процентов это контрактники, на пятьдесят призывники. Однако все они прошли хорошее обучение и подготовку, чтобы иметь шансы выжить во время прорывов периметра или других экстренных ситуаций. Спецназ и военные сталкеры, зачастую беззлобно и шутя, называют пехоту &quot;смертниками&quot;, как-бы намекая, что большинство их знаний о Зоне лишь теория и по большей части, пехота сидит в тепле, греет попу и с легким ветерком патрулирует Периметр до дороги. Однако можно с уверенностью сказать, что это правда лишь на сорок процентов. Экипированы пехотинцы достаточно неплохо, например их снабжают удобным бронекостюмом &quot;Берилл - 5м&quot; состоящем из дышащего комбинезона, устойчивого к радиации и разрывам и бронированной легкой кирасы, способной выдержать удар когтями среднего хищника и огонь из автоматического оружия промежуточного калибра. Оружие каждого пехотинца, соответствует стране из которой он прибыл на службу. Иногда, пехота для усиления, или в случае охраны важных и опасных объектов, экипируется более тяжелым, в плане защиты, вариантом &quot;Берилла&quot; - бронекомплексом &quot;Диаманд&quot; который отличается более прочной и массивной защитой, а так-же шлемом другой конфигурации.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;На фото выше, группа иностранных &quot;смертников&quot; в типовой униформе &quot;Берилл-5м&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Спецназ и Военные сталкеры&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Военный сталкер в СКАТ-10&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i403/1207/4d/9e22cbd6aaac.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Военные сталкеры, особая группа войск ОК, которую можно скорее назвать наемнической, нежели регулярной, ибо по большей части, военные сталкеры, это законтрактованные армией бывшие сталкеры, которые в силу своего прошлого опыта, знают Зону лучше всех. Подразделение военных сталкеров, на тридцать процентов состоит из кадровых военных, прошедших обучение под руководством сталкеров. Военсталов от обычных вояк выгодно отличает большой практический опыт по выживанию и многодневному пребыванию в Зоне, так как именно этот род узкоспециализированных войск используется для долгой разведки территорий внутри ЧЗО. Военные сталкеры хорошо экипированы и имеют прекрасное снабжение, в частности именно они используют такую экипировку как бронекостюм СКАТ-10 и научно-боевой комбинезон &quot;СЕВА&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спецназ используется для выполнения боевых кратковременных задач внутри Зоны и лишь ненамного уступает военным сталкерам, в умении выживать на агрессивных для человека территориях. Личный состав спецназа набирается из элитных войск России и Украины и проходит дополнительное обучение под руководством инструкторов, чаще всего бывших сталкеров. Спецназ использует практически ту-же экипировку что и военные сталкеры и зачастую различие идет лишь в шевронах.&lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Корпус Тактической разведки и Планирования операций&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Жутко таинственная служба шпионов и полевых агентов, действующих в Зоне под прикрытием, в качестве обычных сталкеров и членов группировок. Этих мастеров шпионажа, убийств, интриг и маскировки, недолюбливают обычные вояки в силу понятных причин, так как способы достижения цели этих агентов, очень часто идут в разрез с понятием воинской чести. Однако все признают, что оперативник КТР, опасный противник, которого не стоит недооценивать.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Моторизированный корпус&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Для простоты командования, вся техника ОК объединена в Моторизированный корпус и подчиняется одному офицеру. парк техники довольно обширен и разнообразен, включая в себя все новейшие образцы, как стоящие на вооружение, так и проходящие испытание в сложных условиях.&lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Высшие чины ОК&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;генерал Никитин - Командующий базы Д-3 &lt;br /&gt; генерал МакТирнан - Командующий силами НАТО &lt;br /&gt; генерал Тиренье - Командующий силами Евросоюза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; полковник Ветров - командир спецназа &lt;br /&gt; полковник Славянин - командующий Корпусом тактической разведки и Планирования операций &lt;br /&gt; майор Дибров - командующий Моторизированным корпусом &lt;br /&gt; полковник Лесной - командир военных сталкеров &lt;br /&gt; Егерь - Главный инструктор, бывший сталкер.&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Энциклопедия</category>
			<dc:creator>Темный_Енот</dc:creator>
			<guid>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1346-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкеры</title>
			<link>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1304-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 11:20:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/forum/6&quot;&gt;Энциклопедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Темный_Енот&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Темный_Енот&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ста́лкер (от англ. stalker — ловец, охотник; от to stalk — преследовать) - охотник, исследователь, следопыт. Человек живущий зачастую на окраине поселений, знающий местность и лучшие пути, способный проникнуть в запрещенные места. &lt;br /&gt; Сталкеры живут по своим законам, основанным на общечеловеческих. Главные из которых, помогай своему брату-сталкеру, не крысятничай, держи слово, уважай права других. В Зоне их много, они составляют самую большую часть &quot;неучтенных лиц&quot;. Многие сталкеры исследуют Зону и собирают артефакты в одиночку, а некоторые собираются в группы, чтобы повысить свои шансы на выживание, однако в таком случае все доходы группы делятся между ее членами в равных долях. &lt;br /&gt; Сталкеры довольно умны, в плане житейских мудростей, очень осторожны и внимательны, никогда не атакуют первыми, если только их не вынудить. Как считается, хороший сталкер сначала все выяснит и попытается опасность миновать, а уж потом если придется, будет стрелять. Можно сказать, что сталкеры суеверны, они свято следуют приметам и любят полагаться на свое предчувствие и интуицию, подкрепляя их показаниями детекторов. &lt;br /&gt; Начинающие сталкеры, зовутся &quot;отмычками&quot;, обычно они ходят по Зоне в паре с опытным сталкером, который таких &quot;отмычек&quot; может набирать до пяти человек, создавая тем самым команду. Вопреки заблуждениям. которые ходят среди военных, &quot;отмычки&quot; используются сталкерами не для выявления аномалий или опасностей и на заведомую смерть их никто не посылает, просто нормальным сталкером можно стать лишь получив практический опыт и почувствовав все на своей шкуре. те кто умен и во всем слушаются ведущего. выживают, приобретая бесценный опыт. А опытный сталкер в свою очередь, получает хорошую помощь, совершенно бесплатно. &lt;br /&gt; Сталкеры не любят обустраивать постоянные лагеря и кочуют по Зоне, собирая артефакты, или выполняя какие-то задачи. Единственно известные постоянные лагеря сталкеров, это полуразрушенная деревня, на Кордоне, известная как деревня новичков и баржа &quot;Скадовск&quot; на Затоне. Этим они сильно отличаются от группировок, имеющих постоянные хорошо укрепленные базы, скрытые от глаз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Типичный внешний вид сталкера, это камуфляж или походная одежда, типа &quot;Горки&quot;, берцы, разгрузка, рюкзак, автомат или другое оружие. некоторые сталкеры заработав достаточное количество денег, покупают себе довольно дорогие, но эффективные ККЗ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Сталкер в ККЗ &quot;Заря М1&quot; (Комбинезон Комплексной защиты)&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i068.radikal.ru/1202/11/617fcc2d84bc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Обычные средне-статистические сталкеры с опытом&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i428/1210/24/06af61f67230.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i513/1210/cb/f6b917888ff0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Энциклопедия</category>
			<dc:creator>Темный_Енот</dc:creator>
			<guid>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1304-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы брони и показатели радиации/Показатели опасности</title>
			<link>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1265-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 20:54:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/forum/6&quot;&gt;Энциклопедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Снайпер&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cнайперシ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Классы защиты по ГОСТу&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/go?http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1106/bc/b1e87656986f.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1106/bc/b1e87656986f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1106/bc/b1e87656986ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhGPVbI&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhGPVbI&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhGPVbI&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhGPVbI&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhGPVbI&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Инструкция&apos;);$(&apos;#uSpoilerhGPVbI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhGPVbI&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhGPVbI&apos;)).val(&apos;[+] Инструкция&apos;);$(&apos;#uSpoilerhGPVbI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Инструкция&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Как понять насколько прочна ваша защита, встроенная в комбинезон, или на сколько прочен ваш бронежилет? Для того чтобы узнать это, вам надо посмотреть класс защиты вашей брони и потом заглянуть в таблицу приведенную выше. &lt;br /&gt; Пример: У комбинезона &quot;Заря&quot; класс защиты по ГОСТу 3-ий, смотрим в таблицу и видим что 3-ий класс защиты может спасти нас от попадания пули калибром 5,45 и 7,62. Следовательно вы можете выдержать несколько, где-то 3-4 одиночных попадания в торс из автомата АК74 или АКМ, или одну длинную очередь, после этого броневставки придется менять. Помним что у комбинезонов есть в наличии лишь защита торса, а не весь комбинезон пулестойкий.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Инструкция)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Шкала радиации&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1108/5f/d9b7ac5dca82.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpTk9H7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpTk9H7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpTk9H7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpTk9H7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpTk9H7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Инструкция&apos;);$(&apos;#uSpoilerpTk9H7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpTk9H7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpTk9H7&apos;)).val(&apos;[+] Инструкция&apos;);$(&apos;#uSpoilerpTk9H7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Инструкция&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Как понять насколько хорошо ваш комбинезон защищает от радиации? Для этого посмотрите на приведенную выше шкалу. На данной шкале в цветовой и числовой форме указаны уровни излучения. Всего уровней излучения три - красная, желтая и зеленая, внутри которых в свою очередь есть свои дозы облучения. Ниже приведено описание зон радиоактивности. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Красная&lt;/span&gt; - самая опасная, в такой зоне нужно находится лишь в комбинезоне высшей защиты, плюс желательно принять пару таблеток радиопротектора. Дышать воздухом в такой зоне категорически запрещенно и находится возможно не более шести часов, при использовании комбинезона ученых или &quot;Севы&quot;. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Желтая&lt;/span&gt; - Зона повышенной опасности, в такой зоне нужно находится лишь в сталкерском комбинезоне, желательно применение противогаза или любого другого дыхательного устройства, при выходе из такой зоны, примите препараты, выводящие радионуклиды из организма, плюс желательна дезактивация комбинезона любыми подручными средствами. Во всяком случае находится в такой зоне можно бесконечно долго без риска для жизни при соблюдении всех мер предосторожности. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Зеленая&lt;/span&gt; - Самая безопасная зона, в которой радиационный фон не сильно превышает естественный, а чаще является допустимым. В такой зоне комбинезон не обязателен, достаточно обойтись противогазом или радипротекторами. Зеленая зона больше всего охватила Кордон и другие окраины Зоны Отчуждения.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Инструкция)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Уровни опасности территорий&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;br /&gt; Низкая&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;Территории с низким уровнем опасности,подходит для новичков и сталкеров с самым простым снаряжением&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;br /&gt; Средняя&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;Территории где можно встретить скопления не особо опасных мутантов,аномалии&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Средне-высокая&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;Территории где вам минимум без &quot;Зари &quot; и АК будет сложновато,незначительно повышенный радиоактивный фон ,более сильные аномалии.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;br /&gt; Высокая&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;-Территории сложно проходимые из за количества аномалии,высокого уровня радиации,иногда встречаются участки где на голову давят пси-волны , в общем локации не для прогулок&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; Очень высокая&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;Территории рядом с центром зоны,либо подземелья и отдельные участки всей зоны,эти места просто усеяны всем чем только можно,аномалии любых мастей,мутанты разных весовых категории,для того что выжить в этих условиях нужно минимум иметь хорошее снаряжение&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Энциклопедия</category>
			<dc:creator>Снайпер</dc:creator>
			<guid>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1265-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экипировка сталкеров</title>
			<link>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1206-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Aug 2011 13:45:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/forum/6&quot;&gt;Энциклопедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Темный_Енот&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Темный_Енот&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1109/41/d341255e77dc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Экипировка сталкеров весьма различна и не представляет из себя чего-то сверх выдающегося или необычного. Скорее всего встретив сталкера, вы даже не поймете, что это сталкер, лишь удивившись зачем этому туристу автомат и противогаз. Одежда сталкеров состоит преимущественно из различных вариаций походной или туристической одежды. В большом ходу ботинки с высоким голенищем (в простонародье &quot;берцы&quot;, кстати &quot;берцы&quot; не единственная обувь сталкеров, так-же используются и всевозможная туристическая обувь), кожаные перчатки, ветровки, пыльники, охотничьи жилеты, все возможные костюмы по типу &quot;Горки&quot; или &quot;Пермячки&quot;. В общем выбор и вариации одежды среди сталкеров богатый, ведь каждый собирает снаряжение под себя. Сталкеры не обошли своим вниманием и все возможные разгрузочные жилеты, позволяющие удобно распределить на себе боезапас для оружия и всякие мелкие, но нужные предметы, типа болтов и гаек, которые являются чуть ли не главным инструментом сталкера в определении аномалий. Рюкзаки и противогазы, так-же являются неотъемлемой частью экипировки сталкера, первые несут мудреный и не очень скарб, охотников за удачей, вторые позволяют лазить в те места, которые порой недоступны без специального снаряжения. Не редко, на рюкзаках сталкеров можно увидеть скрутки ЗФО (защитной фильтрующей одежды) используемой в тех местах, где противогаза просто недостаточно для защиты от радиоактивной среды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/go?http://www.splav.ru/&quot; title=&quot;http://www.splav.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь вы можете подобрать что-то из снаряжения, если затрудняетесь с поиском.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Детекторы аномалий&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Детекторы созданные учеными в Зоне и со временем попавшие к сталкерам. Очень удобные устройства, позволяющие определить поблизости наличие аномальных зон. Внутри имеют датчики регистрирующие изменения температуры. гравитации, напряжения, радиации и так далее. Более того, совершенные типы детекторов нового поколения, таких как &quot;Сварог&quot; содержат в себе информационную базу по аномалиям и способны выдать на небольшой экран информацию о виде аномалии и ее свойствах, при обнаружении. Детекторы весьма дороги, но себя полностью окупают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Отклик&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1108/f2/ba8367526eba.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Медведь&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i033.radikal.ru/1108/bb/b0a7fa2514cf.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Велес&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s008.radikal.ru/i303/1108/04/3f0727d9aad6.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Сварог&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s12.radikal.ru/i185/1108/99/8dce8803b1da.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Детектор живых форм и пси-излучения&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Невероятно дорогая и высокотехнологичная штуковина, которую можно купить у Сахарова из под полы. Путем тонких настроек может улавливать альфа-излучения мозга живых существ и определять тип организма. Помимо этого регистрирует фоновое пси-излучение. В своей базе хранит множество типов альфа-волн, принадлежащих живым существам. живущим в Зоне. Опытному сталкеру без такого не обойтись, правда цена данного девайса кусается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Комбинезоны комплексной защиты&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Несомненно лучшую защиту от агрессивной среды Зоны и враждебных ее обитателей, дают так называемые Комбинезоны Комплексной Защиты или ККЗ. Такие комбинезоны дают комплексную защиту от пулевых ранений, когтей и зубов мутантов, радиации и влияния аномалий, в большей или меньшей степени. &lt;br /&gt; Комбинезоны, это сочетание анти-радиационного костюма из современных материалов и брони, защищающей от когтей и пуль. Так-же к комбинезонам добавляется анти-аномальная защита различных типов, устанавливаемая отдельно у техников. Обычные сталкерские комбинезоны, могут нести не более трех систем защиты от аномального воздействия, комбинезоны на подобии &quot;Севы&quot;, до пяти систем. Помните что комбинезон не танк и вечно вас защищать не сможет, от смерти при попадании спасет, но станет пропускать радиацию, так как будет поврежден. Комбинезоны весьма дороги, но именно они обеспечивают лучшую защиту.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Комбинезон &quot;Заря М.1&quot;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1012/5a/16576e706cd3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerU6VIaQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerU6VIaQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU6VIaQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU6VIaQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU6VIaQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerU6VIaQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU6VIaQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU6VIaQ&apos;)).val(&apos;[+] описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerU6VIaQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Удачное сочетание броне- и радиационной защиты, хороший выбор для сталкеров-одиночек. Не слишком тяжелый, прочный и непромокаемый. Оснащен тремя контейнерами для артефактов. Добавлен фильтрующий респиратор РПГ-67, совмещенный с дыхательной системой из баллона, на час работы в непригодной для дыхания среде. Комбинезон состоит из торсового бронежилета (бронепластины из полимерного углепластика. или металлические бронепластины), прикрепленного поверх антирадиационного комбинезона, способного сдержать поток мощного излучения. &quot;Заря&quot; сбалансирована, благодаря сбалансированным параметрам, комбинезон является излюбленной платформой мастеров-кустарей, для модификаций, таких как &quot;Хамелеон&quot;, &quot;Охотник&quot; и так далее. Так-же используется немногочисленными группировками Зоны, с небольшими отличительными знаками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень сдерживаемого излучения: 950 мР/час &lt;br /&gt; Класс бронезащиты: 3-ий класс защиты по ГОСТу&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Научно-боевой комбинезон &quot;Сева&quot;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/1112/0e/d584329bde8f.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerC7NZ2n&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerC7NZ2n&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC7NZ2n&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC7NZ2n&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerC7NZ2n&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerC7NZ2n&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC7NZ2n&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerC7NZ2n&apos;)).val(&apos;[+] описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerC7NZ2n&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Производимый одним из оборонных киевских НИИ данный комбинезон предоставляет отличную альтернативу другим сталкеровским комбинезонам, изготовленным в кустарных условиях. Представляет из себя отличное сочетание дисперсионно-керамической брони, защитного комбинезона и системы дыхания с замкнутым циклом, так-же может фильтровать внешний воздух, за счет мощной системы очистки. За счёт удачного подбора материалов является хорошим выбором. К сталкерам попадает редко, через ученых типо Сахарова, стоит очень дорого. В отличии от боевых скафандров экологов, &quot;Сева&quot; является &quot;долгоиграющим&quot; комбинезоном, можно не снимать его при необходимости в течении нескольких суток, позволяет носить с собой еще и рюкзак. Создана для военных сталкеров и сталкеров заключивших контракт с учеными или армией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень сдерживаемого излучения: 7 р/час &lt;br /&gt; Класс бронезащиты: 4-ый класс защиты по ГОСТу&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Комбинезоны военных и комбинезоны Монолита, в продаже отсутствуют. Добывайте сами если хотите, только учтите, что облачившись в такую одежду, вы рискуете получить пулю от своих же. Различные модификации стандартных комбинезонов и брони, обговариваются с техником, за индивидуальную сумму.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Энциклопедия</category>
			<dc:creator>Темный_Енот</dc:creator>
			<guid>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-1206-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Группировки Зоны</title>
			<link>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-579-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 09:20:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/forum/6&quot;&gt;Энциклопедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Снайпер&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Темный_Енот&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Здесь описаны немногочисленные группировки сталкеров. Вообще такие сообщества сложно назвать сталкерскими, это скорее люди пришедшие в Зону с конкретной целью и объеденившиеся вместе. Однако членов группировок, по привычке называют &quot;сталкерами&quot;, хотя &quot;грешников&quot; и &quot;монолитовцев&quot; чаще называют сектантами и фанатиками.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Энциклопедия</category>
			<dc:creator>Снайпер</dc:creator>
			<guid>https://rus-frpgame.at.ua/forum/6-579-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>