<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>FRPGame Play site</title>
		<link>http://rus-frpgame.at.ua/</link>
		<description>Зона</description>
		<lastBuildDate>Thu, 17 Oct 2013 15:29:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rus-frpgame.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>STALKER - ONLINE</title>
			<link>https://rus-frpgame.at.ua/forum/91-445-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 15:29:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/forum/91&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.-Online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Об игре&lt;br /&gt;Автор темы: zluka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dikiyadd&lt;br /&gt;Количество ответов: 215</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&quot;Сталкер-онлайн&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Краткое описание игры &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/1102/cd/b18f9b693e58.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;1. Общее описание&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriLBWoW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriLBWoW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriLBWoW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriLBWoW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriLBWoW&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriLBWoW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriLBWoW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriLBWoW&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriLBWoW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Stalker online является игрой жанра RPG-Action MMO с элементами Survival с видом от 3го и 1го лица. &lt;br /&gt; Мир игры представляет собой недалекое будущее (2015-2020 год), где произошла катастрофа неизвестного генеза, в результате чего на планете появился ряд т.н. аномальных Зон, в которых видоизменяются законы природы, появляются различные аномальные активности, встречаются странные предметы с неизведанными свойствами, называемые артефактами и все живое под воздействием Зоны изменяется, мутирует и представляет собой серьезную угрозу человеку. Места появления аномальных Зон странным образом связаны с существовавшими до этого природными/ магнитными аномалиями и с высокотехнологической деятельностью человека. В местах аномальных Зон часто находятся, различные лаборатории, исследовательские институты и т.д., в которых изучались вопросы биологии, ядерной физики, органической химии, часто находились военные объекты. &lt;br /&gt; Игрок в общем случае является сталкером – человеком, который пошел в аномальную Зону с целью нахождения и продажи артефактов, которые благодаря мощному воздействию и неизученным свойствам очень ценятся в мире за пределами Зон. На вырученные деньги он покупает новое, более совершенное оборудование и может проникать вглубь Зоны в поиске более ценных вещей.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;2. Игровые территории.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerK3KaYo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerK3KaYo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK3KaYo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK3KaYo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerK3KaYo&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerK3KaYo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK3KaYo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerK3KaYo&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerK3KaYo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;a. Аномальная зона представляет собой территорию в несколько десятков километров квадратных, на которых проявляется аномальная активность, живут мутанты и находятся артефакты. Снаружи Зона оцеплена военным кордоном, внутри ее действуют различные группировки: легальные, военизированные и научные, а также нелегалы -сталкеры всех типов. &lt;br /&gt; b. Туториальная территория – начальная территория, где игрок начинает игру. Аномальная активность крайне низкая, мутантов очень мало, ПК (здесь и далее ПК = Player Killers, игроки, убивающие других игроков) отсутствуют. На этой территории игрок проходит ряд туториальных заданий, в процессе выполнения которых обучается основным принципам игры. После их выполнения, его уже выпускают непосредственно в саму Зону. &lt;br /&gt; c. Охраняемые территории – территории, которые находятся под контролем НПС группировок сталкеров, ученых или военных. На таких участках нельзя вести военные действия, зато можно передохнуть, купить оборудование, подлечиться, поторговать, получить/сдать задание, там же находятся места воскрешения персонажа после смерти (точки респауна). &lt;br /&gt; d. Основная территория Зоны - территория, на которой и происходят все основные события в игре, где находятся аномалии, артефакты, бродят мутанты и действуют сталкеры. Представлена в игре разными видами ландшафта: лес, степь, реки, холмы, овраги, небольшие поселки, города и т.д. и т.п. &lt;br /&gt; e. Аномальный полюс – центр аномальной Зоны, где концентрация вредных излучений, аномалий, мутантов и артефактов больше всего, и куда пробиться может только хорошо подготовленная группа сталкеров высокого уровня. Дает направление усложнения игрового процесса по территории аномальной Зоны и является территориями для хай-левел геймплея. &lt;br /&gt; f. Базы группировок – места внутри аномальной Зоны, которую могут контролировать сталкеры-игроки и где они могут строить и развивать различные сервисы, устанавливать защиту, приглашать торговцев-НПС, создавать точки респауна для членов группировки и союзников. Такие территории необходимо отвоевать, а потом удерживать и на них действую правила, которые устанавливает группировка владеющая этой базой &lt;br /&gt; g. Инстансы – выделенные игровые места, вход в которые затруднен (лаборатории, подземелья, секретные подземные заводы и т.д.) и возможен только в определенные периоды времени для определенной группы людей и при выполнении определенных условий. Обычно – это места для выполнения различных квестов или ивентов для групп сталкеров.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;3. Игровые сущности&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhRVj6a&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhRVj6a&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhRVj6a&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhRVj6a&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhRVj6a&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhRVj6a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhRVj6a&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhRVj6a&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhRVj6a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;a. Аномалии – места, в которых на игрока оказывается какое-либо специфическое влияние. Аномалии бывают радиоактивными, тепловыми, гравитационными, химическими и оказывать различное, преимущественно негативное воздействие на игрока. Аномалии могут быть разного размера, формы, изменять свои размеры, перемещаться и т.д. Могут быть обнаружены по различным внешним признакам или специальными детекторами. Являются серьезной, но пассивной опасностью игроку. &lt;br /&gt; b. Артефакты – странные объекты, создаваемые аномалиями и имеющие различные, часто неизвестные свойства. В виду уникальных свойств, неизученности и редкости, стоимость их очень высока за пределами Зоны. Многие готовы заплатить большие деньги за такие артефакты, обычно покупатели дают заказы сталкерам, которые их находят в Зоне. Артефакты могут ускорять регенерацию, останавливать пули, противодействовать вредным воздействиям аномалий и т.д. Также могут использоваться сталкерами для своих нужд. &lt;br /&gt; c. Мутанты – существа населяющие Зону. В прошлом – подвергшиеся аномальному воздействию люди и животные. По некоторым из них можно узнать базовую форму из которой они мутировали (мутанты – собаки, мутанты – кабаны, различные мутации человека), однако некоторые формы не поддаются четкой идентификации (бес, студень, вирлиока). Несмотря на свой генез мутанты практически все враждебны человеку. В результате своих мутаций он приобрели специфические способности: видеть в тепловом диапазоне, использовать свою психическую энергию как оружие и т.д. Разум мутантов похож на разум стайных животных, отношения с остальными существами Зоны строятся по принципу опасность =&gt; конкурент=&gt; жертва. Обычно мутанты живут стаями и представляют для сталкеров серьезную опасность. Мутанты живут в своих ареалах и перемещаются между ними в поисках еды или спасаясь от аномалий и выбросов. &lt;br /&gt; d. НПС и НПС группировки – Зона населена различными людьми,которые действуют в независимости от игроков - это торговцы, ремонтники, агенты влияния собирающие информацию и выдающие задания игрокам, а также сталкеры, которые как и игроки исследуют Зону. Обычно они (кроме сталкеров) располагают в небоевых зонах – поселках сталкеров, военных и научных базах и т.д. Им можно продать артефакты и купить за это хорошее оборудование, там же получить квесты, за выполнение которых начисляется опыт, деньги и редкое снаряжение. Также некоторые НПС-сталкеры объединены в группировки, которые имеют свои базы в глубине Зоны и если игрок находится с ними в хороших отношениях, то может эти базы использовать как перевалочные пункты&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;4. Геймплей.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkKkY6x&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkKkY6x&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKkY6x&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKkY6x&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKkY6x&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkKkY6x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKkY6x&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKkY6x&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkKkY6x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;В игре присутствуют несколько типов геймплея, на любом из которых игрок может сосредотачиваться и развиваться. На разных этапах игры могут появляться новые типы геймплея, но старые никуда не исчезают. В целом же, при создании геймплея мы стараемся передать ощущение непонятной, странной и смертельно опасной аномальной Зоны, где игрок является не центром вселенной, а маленьким человеком волей судеб оказавшимся в таком непростом месте, где он вынужден выживать. &lt;br /&gt; a. Бой – стандартный боевой геймплей, схожий с другими подобными играми, за исключением того, что противники управляемые компьютером гораздо сильнее обычных «мобов для фарма» и представляют для игрока серьезную опасность на всех уровнях его развития. Грохот разрывов и вспышки выстрелов привлекут внимание большого кол-ва мутантов и часто обойти противника более разумно, чем воевать с ним. &lt;br /&gt; b. Сурвайвал – второй по важности (а может и первый) геймплей в игре. Есть 5 параметров, по которым можно обнаружить игрока или игрок может обнаружить любого другого противника – это визуальное обнаружение, аудиальное обнаружение (на слух), обнаружение по психической активности (пси-фактор), обнаружение в инфракрасном/тепловом диапазоне и обнаружение по следам. Цель игрока – обнаружить противника раньше, чем тот обнаружит его и незамеченным пробраться мимо, направляясь дальше к достижению своей цели. Такой геймплей позволяет уравновесить шансы одиночки, который пошел в рейд самостоятельно и группы с тяжелым вооружением: там, где группа будет пробиваться с боем, потерями и тратой боеприпасов, просто прокладывая огнем пулеметов себе путь, ловкий и незаметный одиночка просто проскользнет мимо мутантов. Т.е. даст возможность игроку высокого уровня играть самостоятельно, а не в составе группы. Кроме того, данный геймплей лучше всего отражает идеологию аномальной Зоны, как неизведанной и смертельно опасной. &lt;br /&gt; c. эксплорейшн – для эффективности рейдов в глубину Зоны надо предварительно получить информацию, куда именно идет группа, где находятся какие аномалии, какие мутанты могут попасться, и присутствуют ли на дороге другие группировки сталкеров. Это позволит правильно подобрать состав группы и оборудования для рейда и снизить возможные потери. Также артефакты зачастую встречаются в совершенно разных местах и чтобы найти их, нужно хорошо поискать по игровому миру. Таким образом для разведчиков и экслореров есть большое поле для деятельности. &lt;br /&gt; d. крафт – так как официальных мастерских в Зоне очень мало, то очень ценятся сталкеры, которые могут отремонтировать сломавшееся оружие или что-то из оборудования, с помощью установки артефакта в снаряжение его усилить, модифицировать бронежилет, увеличив кол-во карманов или установив дополнительные бронепластины и т.д. Но подобной работой сталкер должен заниматься регулярно, чтобы достичь успехов в этой области. Но такой мастер – желанный гость в любой группировке сталкеров и то, что он занимается ремонтом/усовершенствованием никоим образом не ущемляет его в других областях &lt;br /&gt; e. квестовая система и репутация – игрок на различных базах группировок и в сталкерских поселках может получать кучу квестов от различных НПС, которые относятся к той или иной НПС-фракции. Задания могут быть различными, принести артефакт, зачистить логово мутантов, разведать территорию, усовершенствовать какое-то оборудование, принести куда-то груз и т.д. и т.п. При выполнении заданий, игрок получает не только награду за них, но и повышает свою репутацию у данных НПС-фракций, что в свою очередь дает доступ к более сложным и высокооплачиваемым квестам, возможности закупки у этой фракции редкого оборудования, использования точек респауна у этой фракции и другие бонусы &lt;br /&gt; f. клановый геймплей – для группировок сталкеров, НПС выдают особые задания, также в самую глубь зоны можно проникнуть только хорошо снаряженной и сплоченной группой. Группировка может претендовать на получение собственной сталкерской базы и аутпостов, которые нужно оберегать от посягательств мутантов, НПС и других группировок сталкеров, и на которых можно устанавливать различные усовершенствования, как защитного плана (минные поля, пулеметы на вышках и т.д.), так и мирного (торговцы НПС на базе, точки респауна для членов группировки, ремонтная мастерская и т,д.). Также за владение такими аутпостами и базами происходят постоянные войны между группировками &lt;br /&gt; g. PvP – в игре можно убивать других персонажей. Если противник убит был незаметно и не идентифицировал своего убийцу, тогда убийство сойдет с рук, иначе – сильно подпортит репутацию. В результате чего ПК не сможет появляться в безопасных местах, ему будет отказано во многих точках респауна и будет наложен ряд отрицательных эффектов, что в комплексе с самой по себе опасной Зоной сильно усложнит ему жизнь. Но с другой стороны, подстеречь сталкера возвращающегося из рейда с «хабаром» и отобрать у него найденное – возможно, достойная плата за риск. Только самому игроку решать,какой пусть выбрать.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;5. Персонаж&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRCpaPo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRCpaPo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRCpaPo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRCpaPo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRCpaPo&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRCpaPo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRCpaPo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRCpaPo&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRCpaPo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;a. Характеристики. Персонаж обладает рядом характеристик, такими как сила, ловкость, интеллект, восприятие, сложение, пси. Все эти характеристики игрок распределяет в начале игры и может в процессе игры их изменить лишь незначительно (в Зону идут не школьники, а взрослые люди, уже вполне сложившиеся и развитые). Каждый параметр определяет степень выраженности вторичных параметров (уровень здоровья, сопротивляемость шоку, страху, скорость бега и т.д.), также они накладывают бонусы или пенальти при выполнении тех действий, которые основаны на этой характеристики, а также устанавливают минимальные требования по характеристике для произведения того или иного действия. &lt;br /&gt; b. Система набора опыта. Опыт в игре не является общим показателем развития игрока, а существует 3 отдельные ветки опыта: боевой, сурвайвальный и дополнительный (крафт, ремонт и т.д.) , которые показывают, какого уровня он достиг в соответствующей области. За выполнение действий, выполнение квестов, убийство мобов и т.д., опыт добавляется в тот раздел, который требовался для выполнения данных действий. Так как персонаж абстрактного 20го уровня ни о чем не скажет другому персонажу, а персонаж 12 уровня боевого, 23го сурвайвального и 9 дополнительного будет достаточно точной характеристикой. Мы не хотим давать персонажу возможность убивая монстров, качать себе навык ремонта. К тому же, чем более высокого суммарного уровня персонаж, тем больше опыта ему требуется для получения следующего уровня в любой из областей (качать ремонтника с 1 по 10 уровень, когда у игрока суммарный уровень = 20 быстрее, чем когда суммарный уровень = 50) &lt;br /&gt; c. Классы персонажа. Классы персонажей – понятие довольно условное. Это, в первую очередь заранее готовый темплейт навыков и характеристик, который игрок развивается в процессе игры. Выбор класса дает игроку возможность определенные навыки поднять выше среднедопустимого для бесклассового персонажа уровня, а другие – ниже. Классы удобны для начинающих игроков и как способ легкой классификации персонажей на сервере. &lt;br /&gt; d. Система навыков и перков. Получая опыт в определенной области он получает по достижению уровня некоторое кол-во очков навыков на распределение. Уровень навыка определяет вероятность успеха действий, требующих его применения Когда игрок качает себе навык (у него есть определенный максимум, зависящий от класса или от других ограничений) и этот навык достигает круглого значения (10, 20, 30 и т.д), тогда игроку открывается новый перк, для активации которого он должен потратить еще поинтов перков. Сам перк является единовременным модификатором, с помощью него можно получить какое-то умение, поднять на 1 одну из характеристик и т.д. Таким образом, можно только качать определенные навыки, а поинты перков тратить на другие перки, а можно и как только перк открылся, его выучивать, что делает систему развития персонажа более многовариантной и мобильной &lt;br /&gt; e. Инвентарь и Кукла персонажа. В игре кукла персонажа делится на 2 части. Первая часть – то, что надето на персонажа и взято в руки: оружие, нож, костюм, каска, противогаз и т.д. Вторая часть – различные быстрые слота, доступ к которым он получает по быстрой клавише, а не открывая рюкзак и копаясь в нем, причем количество этих слотов зависит от снаряжения игрока. Надел крутую «разгрузку» с 6ю карманами – получил 6 быстрых слотов, а обычный бронежилет – дает только 2. Кроме того, в быстрые слоты может укладывать «стекающиеся» предметы, а объем стека зависит от навыка персонажа «упаковка». Если упаковка развита хорошо, то можно в один быстрый слот положить 2 магазина вместо одного, или 3 гранаты, вместо 2х. Вещи, которые находятся не на кукле персонажа и не в быстрых слотах хранятся в инвентаре, доступ к которому не возможен при выполнении различных действий и гораздо дольше, чем из быстрого слота. Но его объем гораздо больше, чем то, что можно носить на себе.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;6. Предметы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlgxwBP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlgxwBP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlgxwBP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlgxwBP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlgxwBP&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlgxwBP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlgxwBP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlgxwBP&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlgxwBP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;В игре будет большое кол-во различных предметов: оружия, патронов, одежды, обуви, головных уборов, а также различных инструментов, детекторов, артефактов, квестовых предметов и т.д. Многие из этих предметов могут быть отремонтированы или модифицированы. Самые простые предметы можно купить у торговцев и на базах группировок. Более крутые вещи можно модифицировать из базовых с помощью артефактов, а также молотка, напильника и нехороших слов с участием хорошего механика/ремонтника. Наиболее высокоуровневые вещи можно найти в дальних локациях в игре (чаще все в процессе зачистки инстансов и во время ивентов), а также получить за наиболее сложные квесты у лидеров НПС -группировок, при наличии очень высокой репутации в их глазах&lt;/span&gt;.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;7. Система симуляции.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0cRsMd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0cRsMd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0cRsMd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0cRsMd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0cRsMd&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0cRsMd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0cRsMd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0cRsMd&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0cRsMd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;a. Сбор игровой статистики. В игре будет общая система сбора игровой статистики, на основе которой будет создана система симуляции. Статистика будет собираться самая разнообразная – кто где находился, сколько раз умер и от чего, сколько убил, поднял артефактов, прошел без потерь локацию и т.д. На основе этой информации будут формироваться текущие цели для игровых сущностей. &lt;br /&gt; b. События происходящие в Зоне. В игре постоянно происходит набор событий которые могут влиять на игру. Одним из регулярных событий являются выбросы, после которых перетасовывается контент Зоны: смещаются аномальные поля и начинают рождать другие артефакты, изменяется численность, местоположение мутантов и их приоритеты в поведении, также НПС будут интересовать другие артефакты в частности и изменяться приоритеты заданий в целом. Также будут происходить другие события, вроде глобальных перемещений мутантов, появлений новых территорий и т.д. и т.п. Часть этих событий будет происходить автоматически и управляться системой симуляции, а часть может быть вызвана вручную, через скриптовые механизмы &lt;br /&gt; c. Реакция игровых сущностей на изменение внешних условий. С помощью системы симуляции мы создаем «живую» зону, в которой все взаимосвязано друг с другом и постоянно изменяется. Например, если мутантов живущих на какой-то территории убивают сильно часто (чаще чем предполагается), то после следующего выброса велика вероятность, что данные мутанты с этой локации уйдут, а на нее придут другие, более сильные. Или наоборот, если какую-то территорию игроки не могли пройти из-за высокой плотности аномальных полей, т.е. часть территории была закрыта от них, то после выброса плотность аномалий будет ниже и проход в другие локации откроется. Таким образом, в игре становится очень велика важность актуальной информации и последняя, с каждым пройденным часом, стремительно устаревает &lt;br /&gt; d. Симуляция поведения НПС группировок: формирования листа заказов, квестов, закупок и т.д. Также как аномалии и мутанты, НПС и группировки остро реагируют на изменение Зоны. Если какое-то время давались квесты на одни артефакты и их сталкеры несли мешками, то затем их становится на рынке слишком много и цена резко падает. Появляются задания на другие артефакты, части мутантов, посещение разных инстансов и т.д., меняются цены на хабар и оборудование, в зависимости от их доступности/востребованости в игре. Если какой-то из аутпостов НПС группировки будет захвачен группировкой игроков, то они могут сделать налет, а могут давать квесты другим игрокам, на уничтожение бойцов данной конкретной группировки. &lt;br /&gt; e. Скриптовые события и сцены. Параллельно с событиями, которые будут генерироваться системой сиумляции, часть может быть как это обычно принято в ММО играх – заскриптованой. Когда по условиям на какой-то территории должна разыгрываться скриптовая сценка, то система симуляции полностью очищает данную локацию от «своих» объектов, освобождая ее для скриптового наполнения, и наполняет ее только тогда когда скриптовая сцена полностью отыграна. &lt;br /&gt; f. Причины и цели создания системы симуляции в игре. Подобная система симуляции создается по нескольким причинам: &lt;br /&gt; I. для создания ощущения «живой», непонятной и опасной, меняющейся Зоны &lt;br /&gt; II. чтобы нельзя было развивать персонажа используя вычитанные на форумах клише : пошел сюда, «пофармил» тех, выполнил вот эти 2 квеста и получил такую пушку, тут себе поднял такой-то скилл и ушел туда фармить новых мутантов &lt;br /&gt; III. чтобы увеличить реюзабельность игровых территории и заставлять игрока время от времени посещать уже пройденные территории поскольку там появилось много нового контента, который требуется для квестов и наполнение стало сильнее, что соответствует уровню игрока. &lt;br /&gt; IV. подобная система повысит ценность актуальной игровой информации, что даст дополнительный пласт геймплея для «эксплореров»&lt;/span&gt;.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;8. Искусственный интеллект.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilera1IQLX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilera1IQLX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera1IQLX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera1IQLX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilera1IQLX&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilera1IQLX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera1IQLX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilera1IQLX&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilera1IQLX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;В игре планируется создать мощный искусственный интеллект, для того, чтобы игровые сущности адекватно реагировали на изменение ситуации в Зоне. В частности, чтобы информация, получаемая от системы симуляции, влияла на поведение сталкеров и мутантов &lt;br /&gt; a. Сталкеров. Сталкеры получают информацию о том, какие сейчас актуальные задания, какие территории исследовать, какие артефакты собирать и автоматически формируются в группы, которые получают текущую задачу – найти артефакт, разведать территорию, защитить или отбить базу или аутпост противника и т.д. Сталкеры также стараются перемещаться скрытно по местности, а в бою постоянно оценивают обстановку, для того, чтобы решить, стоит ли продолжать сражаться или лучше убежать &lt;br /&gt; b. Мутантов. Мутанты устроены проще, основной принцип их работы – это восприятие обнаруженного персонажа как одного из 3х категорий: пища, конкурент, опасность. И в зависимости от того, в какую категорию они относят цель, такой темплейт поведения и включается&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;9. Группировки сталкеров.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGJCtn9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGJCtn9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJCtn9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJCtn9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJCtn9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGJCtn9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJCtn9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJCtn9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGJCtn9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Игроки могут объединяться в группировки. Для этого им надо собрать некоторое кол-во членов группировки и зарегистрироваться, чтобы получить имя и символику фракции. В игре группировка может получить в свое пользование (отбить у конкуретов или НПС-группировки/мутантов) место для собственной базы, которая имеет большой набор усовершенствований (защитные сооружения, сервисы) и является перевалочным пунктом в Зоне, где можно пополнить запасы, подлечиться, сдать хабар, отремонтироваться, отдохнуть, также там расположены точки респауна. Кроме баз, группировки воюют также за аутпосты, которые по сути являются мини-базами. Фракции могут объявлять войну друг другу и уничтожать конкурентов. Также группировки выполняют задания НПС, в результате чего нарабатывают репутацию у различных НПС-фракций (эти задания значительно более объемные и сложные, чем для одиночных игроков), что дает им возможность на определенном этапе получать уникальные вещи от НПС-фракции и доступ к более сложным и высокооплачиваемым квестам. Также стоит отметить, что повышение репутации у одной НПС-фракции зачастую ведет к понижению репутации у другой.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;10. Социальная сеть включенная в игру.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPhyXGF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPhyXGF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPhyXGF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPhyXGF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPhyXGF&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerPhyXGF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPhyXGF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPhyXGF&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerPhyXGF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;На основе игры создается социальная сеть, интегрированная в нее. Создается она для того, чтобы игрок, который по разным причинам не может в данный момент находиться в игре: сидит в интернете с телефона, находится на «парах» в институте, едет в транспорте и т.д. - не выключался из игрового процесса, мог общаться со своими друзьями и участвовать, пусть и ограниченным образом, в игре. А также стимулировать общение игроков вне игры. Для игры и социальной сети создается общий аккаунт с одним и тем же именем. Часть информации об игровом персонаже доступна из социальной сети, у каждого персонажа есть своя личная страничка, возможность загрузки собственного контента, создание групп по интересам и т.д. и т.п. – т.е. функционал схожий с большинством существующих социальных сетей с учетом интеграции социальной сети в игру.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Доступен патч до версии 0.7.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxAB16a&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxAB16a&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxAB16a&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxAB16a&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxAB16a&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание:&apos;);$(&apos;#uSpoilerxAB16a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxAB16a&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxAB16a&apos;)).val(&apos;[+] Описание:&apos;);$(&apos;#uSpoilerxAB16a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Патч предназначен для исправления ошибок и добавления функциональности версии 0.7.4 &lt;br /&gt; Требуется установленная версия 0.7.4 &lt;p&gt; Изменения: &lt;br /&gt; - Добавлен экран помощи по нажатии клавиши F1 &lt;br /&gt; - Исправлено отображение созданных в игре персонажей &lt;br /&gt; - Исправлен неработающий чат &lt;br /&gt; - Исправлено несколько диалогов NPC &lt;br /&gt; - Добавлена защита от порчи клиента повторным патчингом через Launcher &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка &quot;Umbra Licence has Expired&quot; &lt;br /&gt; - Оптимизировано графическое ядро. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R.-Online</category>
			<dc:creator>zluka</dc:creator>
			<guid>https://rus-frpgame.at.ua/forum/91-445-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание...клан &quot;ПСИХИ&quot;</title>
			<link>https://rus-frpgame.at.ua/forum/91-1132-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 11:17:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rus-frpgame.at.ua/forum/91&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.-Online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: создан на территории Сталкер-онлайн.&lt;br /&gt;Автор темы: dikiyadd&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dikiyadd&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Территория клана ПСИХИ, на данном сайте, здесь обсуждают все что касается клана. Сам клан объединяет людей, являющихся игроками проекта Stalker-Online&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;идёт набор в клан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCfq_YD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCfq_YD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCfq_YD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCfq_YD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCfq_YD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] анкетные данные &apos;);$(&apos;#uSpoilerCfq_YD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCfq_YD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCfq_YD&apos;)).val(&apos;[+] анкетные данные &apos;);$(&apos;#uSpoilerCfq_YD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] анкетные данные &quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1. Имя &lt;br /&gt; 2. Возраст &lt;br /&gt; 3. Что можете предложить группировке &lt;br /&gt; 4. Ник в Зоне С.О. &lt;br /&gt; 5. Контакты (скайп)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=анкетные данные )--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQA3pMl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQA3pMl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQA3pMl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQA3pMl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQA3pMl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] читать обязательно&apos;);$(&apos;#uSpoilerQA3pMl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQA3pMl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQA3pMl&apos;)).val(&apos;[+] читать обязательно&apos;);$(&apos;#uSpoilerQA3pMl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] читать обязательно&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;УСТАВ &lt;br /&gt; 1. Все члены клана - части единого организма. &lt;br /&gt; 2. Убийство любого члена клана - ответная реакция всего клана. &lt;br /&gt; 3. Приказ лидера клана - выполняется без обсуждения. &lt;br /&gt; 4. Помощь одинокому сталкеру&amp;#92;дружественному клану - уважение соклановцев. &lt;br /&gt; 5. Убийство ПК - почётное право. &lt;br /&gt; 6. Вклад в бюджет клана - укрепление могущества клана. &lt;br /&gt; 7. ПК-шничество и кидалово - презрение и преследование всем кланом. &lt;br /&gt; 8. Призыв о помощи соклана - без промедления, в нужном объёме. &lt;br /&gt; 9. Ответственность за новичка - на плечах приведшего соклана. &lt;br /&gt; ПРАВИЛА &lt;br /&gt; Основными понятиями принимаются: &lt;br /&gt; 1. Каждый вступивший в клан, обязан уважать принцип одиночки. &lt;br /&gt; 1.1 Не производить боевые действия без оснований (при атаке на вашего игрока делать скрин). &lt;br /&gt; 1.2 При общении с другими игроками быть сдержанным и не восприимчивым на выражения и нападки от других, и всегда осознано вести себя в зоне СО. &lt;br /&gt; 1.3 Каждый член клана, должен знать, что клан отвечает за каждого его участника, и не подводить остальных. &lt;br /&gt; 1.4 Также при распрях внутри клана (между игроками) каждый может обратиться к дипломату клана для проведения разбора ситуации. но для правильного понятия ситуации вы обязаны (если они есть) предоставлять скрин, в противном случае любой вопрос будет восприниматься как дискредитация игрока и рассматриваться не будет. &lt;br /&gt; 2. При нахождение в зоне СО вести отстрел лиц, занимающихся ПК-шничеством или кидаловом (список таких лиц вывешен в шапке темы и постоянно обновляется с вашей помощью). Делая скрины Пк и кидал, вы поможете другим сталкерам. &lt;br /&gt; 3. Во время боевых конфликтов с враждебными кланами каждый находящийся в Зоне, обязан прибыть на место столкновения, для огневой поддержки соклановцам. &lt;br /&gt; 4. Приняв сигнала о помощи от соклановца по внутриклановому чату, всегда приходить на помощь. &lt;br /&gt; 5.Не развязывать военный конфликт с другим кланом без веских оснований (с таким запросом обращаться к заместителям кланмастера, прилагать скрины противоправных действий против вас, соклановцев). &lt;br /&gt; 6. Входя в группы для похода в зону, из не состоящих в клане сталкеров, каждый член группировки несёт ответственность за нападение на другую группировку без обоснованных или разрешённых руководством клана действий. В случае военного столкновения, спровоцированого членами других группировок - отчёты со скринами обязательно. &lt;br /&gt; 7. Помощь типа: «-убей меня, у меня мало ХП!» или «Да мне надо обратно на другой респаун, помоги мне, убей!»- сталкерам других групировок -только на свой страх и риск (по возможности все просьбы от других документировать скринами, во избежание недоразумений). &lt;br /&gt; 8. Каждый член клана может помочь вновь вступившим в клан оружием, амуницией, игровыми деньгами (ни о какой реальной денежной единице речь не идёт) только после нахождении новичка в клане не менее 3 недель, или отзывов о нём других соклановцев, а также по просьбе заместителей, главы клана. &lt;br /&gt; 9. После вступления в клан, сталкер не может требовать себе то или иное оружие, амуницию и внимание к себе других соклановцев, каждый вступивший имеет только то вооружение, с которым пришёл в клан. &lt;br /&gt; 10. Каждый вступивший в клан обязан информировать руководство клана о наличии&amp;#92;создании нового перса в зоне СО, со всеми подробностями о этих персонажах, состоящих в других кланах или занимавшихся ПК.(данный документ является секретной документацией без права передачи другому игроку(клану, группировке) и находится в единственном экземпляре у кланмастера). &lt;br /&gt; 10.1 Этот документ прилагать обязательно отдельным листом к анкете через скайп. &lt;br /&gt; 11. Набор в группы прикрытия, штурмовиков производится только во время открытых боевых конфликтов(операций), основной регулярный состав отрядов будет подбираться отдельным решением руководства клана. Для регулярного состава команд в последующем будет составляться отдельная анкета. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=читать обязательно)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpAxhmf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpAxhmf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpAxhmf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpAxhmf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpAxhmf&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] состав клана&apos;);$(&apos;#uSpoilerpAxhmf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpAxhmf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpAxhmf&apos;)).val(&apos;[+] состав клана&apos;);$(&apos;#uSpoilerpAxhmf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] состав клана&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;психмастер - лидер&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;zluka&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;палачпсих - дипломат&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;dikiyadd&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;грандпсих - советник по тактике и стратегии&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;KELLHELL&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; спецпсих - спецотряд - &lt;br /&gt; DосPrizrak &lt;br /&gt; avatara &lt;br /&gt; Вартовчанин &lt;br /&gt; СталкерНВ &lt;br /&gt; ДикийЭдд &lt;br /&gt; BORRIS &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=состав клана)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerecwPeU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerecwPeU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerecwPeU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerecwPeU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerecwPeU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] те с кем нельзя иметь дел и поворачиваться спиной&apos;);$(&apos;#uSpoilerecwPeU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerecwPeU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerecwPeU&apos;)).val(&apos;[+] те с кем нельзя иметь дел и поворачиваться спиной&apos;);$(&apos;#uSpoilerecwPeU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] те с кем нельзя иметь дел и поворачиваться спиной&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Воюем с группировками мародёров и беспредельщиков:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. АМАЗОНКИ (Мародёры) &lt;br /&gt; 2. Амазонки (Мародёры) &lt;br /&gt; 3. Чёрные (Мародёры) &lt;br /&gt; 4. [DSC] (Мародёры) &lt;br /&gt; 5. &lt;&lt;Ирокезы&gt;&gt; (Мародёры) &lt;br /&gt; 6. М.О.Н.О.Л.И.Т. (Мародёры) &lt;br /&gt; 7. П.р.и.з.р.а.к.и. (Мародёры) &lt;br /&gt; 8. NEW_SUN (Мародёры) &lt;br /&gt; 9. О.П.Г. (Мародёры) &lt;br /&gt; 10. I_БАНДИТЫ_I (Мародёры) (палочки по бокам названия I- это английские большие буквы И) &lt;br /&gt; 11. [DSU] (Мародёры) &lt;br /&gt; 12. DARK DANGEROUS CLAN (Мародёры) &lt;br /&gt; 13. Академия NEW-SAN (мародёрский дет.сад) &lt;br /&gt; 14. МОНОЛИТ (мародёры) (много кланов с подобным названием, меняются только буквы, с английской на Русскую раскладку клавиатуры) &lt;br /&gt; 15. УТОМLЁНNЫЕ_ПАТЧЕМ (мародёры) (такое название мог придумать только неадекват, людям с нормальной психикой не подобрать) &lt;br /&gt; 16. ЮНИОН (последние буквы О и Н английские). Прошу не путать с оригинальным кланом ЮНИОН, где название полностью на Русском языке) &lt;br /&gt; 17. HOOLIGANS (мародёры) Стреляли новичков на вокзале! &lt;br /&gt; 18. &lt;ББН&gt; (Мародёры) &lt;br /&gt; 19. {29-й_комплекс} (мародёры) &lt;br /&gt; 20. [DSC] (клон DSC, только последняя буква С - это [эс], русская) (Мародёры) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Уничтожаем мародёров-одиночек, беспредельщиков и кидал: &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; АНТОХА_КОСТРОВОЙ &lt;br /&gt; Осман &lt;br /&gt; Ded Banzay &lt;br /&gt; egorstrelok &lt;br /&gt; Дикий_сталкер &lt;br /&gt; STEALTF &lt;br /&gt; Кадык &lt;br /&gt; Батхет &lt;br /&gt; ДартВейдер &lt;br /&gt; Wolt &lt;br /&gt; Back_Jeck &lt;br /&gt; LeNaR &lt;br /&gt; Pulemetr &lt;br /&gt; reMix &lt;br /&gt; Злобный_ДяДя &lt;br /&gt; BloodKiller &lt;br /&gt; Я ков | Чих_Пых &lt;br /&gt; Вася_Гондурас &lt;br /&gt; yar &lt;br /&gt; ГлИсТ &lt;br /&gt; МИни_ПРОДАВЕЦ &lt;br /&gt; sanpa &lt;br /&gt; УРУС &lt;br /&gt; Timer &lt;br /&gt; Тапкин &lt;br /&gt; Гривуар &lt;br /&gt; АгатаКристи &lt;br /&gt; Булочка &lt;br /&gt; Бармалейка &lt;br /&gt; krapivka &lt;br /&gt; Тихий_Ст алкер &lt;br /&gt; Тихи_сталкер &lt;br /&gt; Чикинбеке &lt;br /&gt; Тесла &lt;br /&gt; выноситель &lt;br /&gt; Лёшка_Бродяга (создал подставной клан ЮНИОН (О и Н, последние буквы английские) мародёр &lt;br /&gt; Дверь_запили &lt;br /&gt; наепну &lt;br /&gt; Шкур &lt;br /&gt; гарик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Кидалы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Турба - клан О-сознание &lt;br /&gt; adidas &lt;br /&gt; krapivka = sanpa &lt;br /&gt; МОРС &lt;br /&gt; гладыш &lt;br /&gt; Division &lt;br /&gt; Rapter = Jeik = RSD = RLD = Xronoss = Xronosss = Убивка &lt;br /&gt; Sizor &lt;br /&gt; EscMaster - клан Вольные Сталкеры &lt;br /&gt; NewOrlenSaints = Подполковник_Бздюк &lt;br /&gt; VOLW - клан Вольные Сталкеры &lt;br /&gt; ВДВшничек &lt;br /&gt; Сифоныч &lt;br /&gt; Волко_н &lt;br /&gt; Василий_Кабан - клан ...Торгаш... &lt;br /&gt; Командарм &lt;br /&gt; Спаньч_Боб &lt;br /&gt; Сквид_Варт &lt;br /&gt; bole &lt;br /&gt; Юлька - клан Чистое небо &lt;br /&gt; Юлечка - клан Чистое небо &lt;br /&gt; Смерч - клан Чистое небо &lt;br /&gt; NASA &lt;br /&gt; Тандеркрекер - клан Вольные Сталкеры &lt;br /&gt; Pingvin - клан Вольные Сталкеры &lt;br /&gt; Кастиэль &lt;br /&gt; Хамерус &lt;br /&gt; штык_снайпер - клан О-сознание &lt;br /&gt; VOROBEY - клан О-сознание &lt;br /&gt; Камуфляж - клан Оазис &lt;br /&gt; Pranya &lt;br /&gt; Хишник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;P.S.: Вполне вероятно, что после вайпа ники могли смениться, впишем всех, никого не обидим.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=те с кем нельзя иметь дел и поворачиваться спиной)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;ВНИМАНИЕ: &lt;br /&gt; 1) писать в теме могут только входящие в состав клана &lt;&lt;ПСИХИ&gt;&gt; &lt;br /&gt; 2) написание постов от остальных пользователей будет предупреждаться и наказываться. &lt;br /&gt; (каждый пост 10% предупреждения, за злостное нарушение будет БАНя)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Все вопросы по игре, а так-же вопросы по вступлению в клан. задаем в соотвествующей теме&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://rus-frpgame.at.ua/forum/72-445-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&gt;&gt;&gt;Клик!&lt;&lt;&lt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R.-Online</category>
			<dc:creator>dikiyadd</dc:creator>
			<guid>https://rus-frpgame.at.ua/forum/91-1132-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>